El programa WinMap


FishBase traza mapas para más de 23 000 especies

La edición de mapas es un medio cómodo para presentar la distribución geográfica de las especies nativas o introducidas. En FishBase, los mapas se crean a partir de las informaciones de la base de datos cada vez que se consultan; es la única manera de tratar la distribución de más de 23 000 especies.

Además, los mapas FishBase no son mapas de distribución clásicos, pues presentan los datos brutos a partir de los cuales tales mapas han sido inferidos : los paises donde las especies han sido señaladas y las localidades (puntos) donde han sido capturadas. Los registros de estas ocurrencias para la especie en cuestión están contenidos en las tablas COUNTRIES y OCCURRENCES. Nuestra decisión de no sombrear a la manera tradicional la áreas de distribución de una especie ha sido a menudo criticada, pues a pesar de nuestras advertencias, los usuarios noveles tienen tendencia a interpretar los paises marcados como áreas de distribución, lo que constituye un grave error, sobretodo para grandes paises que son bañados por más de un océano. Nosotros prevemos solucionar este problema incluyendo numerosas ocurrencias para múltiples especies, de la misma manera que en el atlas de los peces de agua dulce de América del Norte (Lee et al. 1980). Se empezaron diversas colaboraciones con museos para atender este objetivo. De esta manera, FishBase 99 contiene 300 000 ocurrencias para 15600 especies, y nosotros prevemos que este número aumentará a cada nueva edición de FishBase (véase ‹ La tabla OCCURRENCES ›, este volumen).

El mapa general usado por WinMap se compone del trazado del litoral (continental y de las islas), fronteras de paises, ríos y lagos. Éstos son datos vectoriales extraidos de Micro World Data Bank (MWDB-II). MWDB-II es una versión muy comprimida del WDB-II completo, un mapa numérico de 200 Megabytes que fue inicialmente producido por la U.S. Central Intelligence Agency (CIA), y luego difundido al público por el National Technical Information Service (NTIS), que depende del Department of Commerce de los Estados Unidos, y que está actualmente disponible en un CD-ROM titulado Mapping Resources CD-ROM #1 preparado por Micro Doc.

Cómo mostrar un mapa

Haga clic sobre el icono ‹ globo › en las vistas SPECIES, GENUS INFORMATION, FAMILY, COUNTRY INFORMATION, INTRODUCTIONS, REPORTS o FISHWATCHER.

Una ventana de diálogo (véase Fig. 55) se muestra y le permite definir diversas opciones del mapa. Las opciones por defecto marcarán en verde claro los paises donde una especie ha aparecido, en rectángulos naranjas paises donde una especie fue introducida, y con puntos amarillos las ocurrencias disponibles. Para las especies introducidas, usted puede pedir que se trace una línea (roja ; ‹ trayectoria de introducción ›) entre el país original y el país de introducción. Haga clic sobre los puntos rojos en los extremos de estas líneas para mostrar los detalles sobre la introducción. Mostrar las ocurrencias para un género o una familia además de las ocurrencias de la especie en cuestión puede ser interesante para estudios asociados a la biodiversidad.


Fig. 55. La ventana WinMap, con sus parámetros por defecto. Éstos pueden ser modificados, por ejemplo, para marcar los paises donde una especie ha aparecido.

Las opciones WinMap

El botón Special Maps le permite también ampliar los paises o los ecosistemas seleccionados.

El resto de este capítulo es muy detallado y muy técnico. Se ha escrito para los colegas que desearían utilizar WinMap con su propio programa. Las funciones siguientes están disponibles en WinMap:

  • Zoom [Ampliación]: Haga clic sobre la opción Zoom de la barra de menú, y luego use el ratón para desplazarse por la pantalla. WinMap muestra la localización actual del cursor en grados y en minutos en la esquina inferior derecha del mapa. Para ampliar la parte deseada del mapa, haga clic sobre la esquina superior izquierda y desplace el ratón hacia la esquina inferior derecha manteniendo el botón del ratón apretado. Utilice el botón derecho del ratón para anular la operación. Nótese que después de haber ampliado, el color gris de los continentes ‹ inunda › algunas veces el mar de alrededor (en verde cian). En tal caso, anote por favor las coordenadas de las esquinas superior izquierda e inferior derecha de la parte ampliada y envíelas para que podamos reproducir y resolver el problema.

WinMap puede imprimir mapas en alta resolución
  • Capture [Captura]: Si se elige la opción Capture en el menú WinMap, podrá o bien grabar el mapa actual en el fichero C :\FISHBASE\TEMP.BMP, o bien llamar a PAINTBRUSH (o PBRUSH) bajo el cual usted puede modificar e imprimir el mapa;

  • Point info [Información del punto]: Haga doble clic sobre una ocurrencia (punto amarillo) para mostrar en una ventana las informaciones que conciernen a la localidad, las coordenadas, el recolector, el año de captura, el número de colección, etc., extraidas de la tabla OCCURRENCES.

Cómo funciona WinMap

Cuando WinMap se lanza desde FishBase, el fichero WINMAP.LST se crea en el directorio C :\FISHBASE:

WINMAP.LST contiene los nombres de los ficheros usados, incluyendo el fondo de mapa y las capas ('overlay'). Por ejemplo, para trazar un mapa mundial con las fronteras de los paises, los ríos, los lagos, las ocurrencias y subrayando los paises, WINMAP.LST incluirá los nombres siguientes:

Usted puede usar WinMap para sus propias bases de datos

    WORLD3._FL (una imagen ‹ raster › del mundo)

    COUNTRY3.DAT (las fronteras de los paises)

    DISTR.DAT (los paises donde la especie fue señalada)

    RIVER3.DAT (los ríos principales)

    LAKE3.DAT (los lagos principales)

    POINT.DAT (las ocurrencias con las informaciones relacionadas)

Los ficheros COUNTRY3.DAT, RIVER3.DAT y LAKE3.DAT son (capas) ya existentes, mientras que POINT.DAT y DISTR.DAT son generados por FishBase. WORLD3._FL contiene los datos vectoriales del mapa. Los ficheros para el fondo de mapa y los otros ficheros de capas se encuentran en el directorio WinMap mientras que los ficheros generados se situan en el directorio C :\FISHBASE.

El formato del fichero WINMAP.LST es generalmente el siguiente:

    [/X | /S][, x1, y1, x2, y2[, indicador de proporción]]

    [/indicador de leyenda]

    .

    .

    .

donde,

  ‹ fichero ._FL ›

Fichero vectorial del fondo del mapa que tiene un fichero ._FR correspondiente. El fichero ._FR contiene los límites del mapa y los puntos que serán sombreados para designar tierra;

Pueden incluirse mapas en los informes ‹ /X ›

Opción para crear automáticamente un fichero TEMP.BMP que permite de salir de WinMap continuando con una impresión, por ejemplo, de los informes que usan el fichero TEMP.BMP para incluir mapas. Con esta opción, los colores serán convertidos a blanco y negro (véase Fig. 55);

  ‹ /S ›

Opción que controla la ampliación en los mapas de alta resolución. Si el indicador /S no está especificado para trazar un mapa mundial y se pide una ampliación del mapa, se usarán los ficheros correspondientes a diferentes resoluciones según la dimensión de la zona a ampliar seleccionada. Hay tres ficheros del mapa mundial: WORLD1._FL, WORLD2._FL y WORLD3._FL. El fichero WORLD1._FL tiene la mayor resolución y se usa para ampliar pequeñas regiones;

  ‹ x1, y1, x2, y2 ›

Límites del mapa diferentes para modificar la extensión del mapa por defecto especificada en el fichero ._FR, donde x1 es la longitud mínima ; y1 la latitud mínima ; x2 la longitud máxima ; e y2 la latitud máxima. La longitud y la latitud se expresan en grados decimales. Esta opción permite ampliar directamente sobre una región cuando se abre WinMap, en lugar de empezar con un mapa mundial (véase Fig. 56).

  ‹ ratioFlag ›

Opción para mantener el índice de forma. Especifique ‹ 1 › para guardar el índice de forma del mapa original o ‹ 0 › para no hacer caso del índice de forma. El valor por defecto es ‹ 1 ›. Si selecciona ‹ 0 ›, la proporción se determinará por los límites del mapa (véase más arriba);

 

< fichero de capa >

Ficheros vectoriales para recubrir el mapa de fondo. Los diferentes tipos de ficheros de capa se describen más abajo (véase ‹ Ficheros de capa ›);

 

< fichero usuario >

Un tipo especial de fichero de capa que se describe más abajo (véase ‹ Ficheros usuario ›);

 

Por ejemplo, cambiando la primera línea de WINMAP.LST de la manera siguiente:

    WORLD3._FL /X, 30.0, -35.0, 120.0, 23.0, 0

WinMap trazará la porción del mapa mundial de 30ºE a 120ºE y 35ºS a 23ºN sin mantener el índice de forma del mapa mundial. La opción /X le dice a WinMap que cree un fichero TEMP.BMP y luego que salga de WinMap.

Nota: WinMap expresa siempre las coordenadas en grados decimales. Utilice valores positivos para norte y este, y valores negativos para sur y oeste. Por ejemplo, 12º33'N y 174º45'W pasan a ser 12.55, -174.75.

El mapa de base

Trazar un mapa de fondo exige un fichero de mapa (._FL) y un fichero de rangos (._FR). El fichero de mapa contiene los datos vectoriales y el fichero de rangos los límites de un mapa. El fichero de mapa tiene el siguiente formato:

    Latitud, Longitud, P
    Latitud, Longitud, L
    .
    .
    .

A continuación puede observarse un ejemplo de un fichero ._FL : el tipo de vector P denota el inicio de una nueva línea y L la continuación de una línea.

    65.0405, 180.0000, P
    64.7750, 179.4825, L
    64.8167, 179.4833, L
    64.5833, 178.5000, L
    64.7000, 178.7333, L
    .
    .
    .

La primera línea de un fichero de rangos (._FR) consiste en una descripción del mapa, la longitud mínima, la latitud mínima, la longitud máxima y la latitud máxima. También puede contener los puntos correspondientes para rellenar las zonas de tierra de color gris. Para una mayor comodidad, los puntos de relleno pueden ser agrupados por paises. Véase la descripción del fichero DISTR.DAT para saber cómo llenar los paises con colores diferentes. Un fichero de rangos tiene el siguiente formato:

    Descripción del mapa, longitud mínima, latitud mínima,
    longitud máxima, latitud máxima
    *nombre de país, código de país
    latitud, longitud
    .
    .
    .
    * nombre de país, código de país
    latitud, longitud
    .
    .
    .

Por ejemplo, el fichero WORLD3._FR que corresponde al mapa mundial contiene:

    WORLD MAP, -30, -70, -30, 90
    *AFGHANISTAN, 004
    33.75, 65.7167
    *ALASKA, 840A
    65.4667, -143.9833
    68.4833, 161.7167
    65.4667, 164.5667
    61.6833, 162.85
    .
    .
    .

Ficheros de capa

WinMap puede utilizar tres tipos de ficheros de capa: POINT (Punto), LINE (Línea) y POLYGON (Polígono). Estos ficheros tienen una extensión .DAT y un encabezamiento que indica el tipo de fichero de capa. Véase a continuación los diferentes formatos para cada tipo:

Ficheros de capa de tipo punto

El tipo punto permite situar símbolos coloreados sobre un mapa. Tiene el siguiente formato:

    POINT, DATAnxx[, [tamaño de punto][, valor rojo, valor verde, valor azul]]
    Latitud, Longitud, "año", "lugar", "descripción completa"
    .
    .
    .

A continuación puede observarse un ejemplo de un fichero de datos de ocurrencias para Oreochromis niloticus niloticus:

    POINT, DATA

    32.067, 34.800, "1927","Ras-el-Ain","Bewsher, BMNH 1927.10.17.8-14, Ras-el-Ain, near Jaffa (Tel Aviv)."

    32.000, 35.000, "1984","Yarkon River","Fishelson, not catalogued, Probably Yarkon River"

    32.000, 35.000, "1984","Yarkon River","Fishelson, P 628, 927, Probably Yarkon River"

Nótese que los datos anteriores se representan en tres líneas. La latitud y longitud son expresadas en grados decimales. Los puntos trazados por este fichero son ‹ puntos activos ›, es decir que haciendo doble clic sobre ellos se muestran las informaciones que hay entre comillas.

Usted puede usar otros colores y otros símbolos

DATAnxx se usa para precisar el tipo de datos: n - para los tipos de símbolos; xx - para los códigos de color. Los valores de n son : 1 - círculo lleno, 2 - círculo vacío, 3 - cuadrado lleno, 4 - cuadrado vacío. Los valores para xx son : 00 - negro, 01 - azul, 02 - verde, 03 - cian, 04 - rojo, 05 - magenta, 06 - marrón, 07 - gris claro, 08 - gris, 09 - azul claro, 10 - verde claro, 11 - cian claro, 12 - rojo claro, 13 - magenta claro, 14 - amarillo, 15 - blanco. Si el encabezamiento del fichero no especifica el tipo de datos, se usarán por defecto los puntos amarillos con los cuatro diferentes tipos de símbolos.

Si usted quiere utilizar símbolos diferentes y/u otros colores, éstos deben definirse en ficheros de punto separados (véase ‹ Ficheros usuario más abajo).

Si se indica un valor de píxel en el parámetro tamaño del punto, que se expresa en unidades asociadas al material, puede cambiar la dimensión del símbolo. La dimensión real del punto es el doble del valor indicado. El tamaño del punto es igual a 4 por defecto.

WinMap utiliza los 16 colores estándar no tramados de VGA. Estos colores son representados por una combinación de 8 bits RedValue [valor rojo], GreenValue [valor verde], BlueValue [valor azul]. Cada variable puede estar entre 0 y 255. La tabla 1 muestra las diferentes combinaciones para cada color.

Tabla 1. Los colores disponibles en WinMap..

Rojo Verde Azul Código de color Color
0 0 0 00 Negro*
0 0 128 01 Azul*
0 128 0 02 Verde
0 128 128 03 Cian*
255 0 0 04 Rojo
128 0 128 05 Magenta
128 0 0 06 Marrón
192 192 192 07 Gris claro*
128 128 128 08 Gris
0 0 255 09 Azul claro*
0 255 0 10 Verde claro
0 255 255 11 Cian claro
128 0 0 12 Rojo claro
255 0 255 13 Magenta claro
255 255 0 14 Amarillo
255 255 255 15 Blanco

 

* los colores marcados con un asterisco se usan ya para los mapas de fondo.

 

Para poder cambiar los colores por defecto usados por WinMap, se pueden dar valores diferentes para RedValue, GreenValue y BlueValue, sobretodo si la pantalla soporta más de 16 colores. Para una pantalla de 256 colores, nosotros recomendamos cuatro colores adicionales (véase Tabla 2). Las pantallas de 24-bits pueden mostrar 256 x 256 x 256 = 16.8 millones de colores no tramados.

El ejemplo de fichero de capas de tipo punto utiliza la dimensión y el color de punto por defecto. Para utilizar puntos más grandes en magenta claro, el usuario puede cambiar el encabezamiento del fichero con la línea siguiente:

POINT, DATA, 6, 255, 0, 255

 

Tabla 2. colores adicionales para una pantalla de más de 16 colores..

Rojo Verde Azul Color
192 220 192 Verde claro
166 202 240 Azul claro
255 251 240 Blanco crudo
160 160 164 Gris medio
 

La opción para cambiar los colores por defecto se aplica también a los ficheros de capa de los tipos línea y polígono.

Ficheros de capa de tipo línea

El tipo línea permite trazar líneas vectoriales sobre un mapa. Tiene el siguiente formato:

    LINE, LineCode [, [LineStyle][, valor rojo, valor verde, valor azul]]

    Latitud, Longitud, P
    Latitud, Longitud, L

    .
    .
    .

A continuación puede observarse un ejemplo de un fichero de capa de tipo línea con el código de línea = lago,

    LINE, LAKE
    44.7333, 61.4500, P
    45.0500, 61.9667, L
    45.0500, 61.7167, L
    .
    .
    .
    44.7333, 61.4500, L
    46.4333, 74.1833, P
    46.7667, 74.6167, L
    46.8500, 75.0667, L
    .
    .
    .

LineCode [código de línea] se usa para poner los colores por defecto y puede tener los valores siguientes:

Country

[País] Código para las fronteras de los paises, rojo por defecto;

RIVER

[Río] Código para los ríos, azul por defecto;

LAKE

[Lago] Código para los lagos, azul por defecto;

BATHY

[Batimetrías] Código para las batimetrías, cian claro por defecto;

COREEF

[Arrecife] Código para los arrecifes coralinos, blanco por defecto;

ROAD

[Carreteras] Código para las carreteras, marrón por defecto;

STATE

[Estado] Código para las fronteras de los estados, magenta por defecto;

OTHER

[Otro] Para otros tipos de líneas, amarillo por defecto;

OTHERxx

[Otroxx] Para otros tipos de líneas donde xx es el color asignado; véanse los códigos de color, más arriba (‹ Fichero de capa de tipo punto ›).

 

Los mapas estándar de FishBase utilizan tres ficheros de capa de tipo línea:

    COUNTRY3.DAT, LAKE3.DAT y RIVER3.DAT

LineStyle [estilo de línea] puede tener los valores siguientes:

    0 Líneas sólidas;
    1 Líneas discontinuas;
    2 Líneas de puntos;
    3 Líneas alternadas, discontinuas y de puntos;
    4 Líneas alternadas, discontinuas y de puntos dobles.
Ficheros de capa de tipo polígono

El tipo polígono permite trazar polígonos de superficie coloreada sobre un mapa. Tiene el siguiente formato:

    POLY, PolyCode[, [PolyPattern] [, valor rojo, valor verde, valor azul]]
    Latitud, Longitud, P
    Latitud, Longitud, L
    .
    .
    .

Un lago también puede definirse como un polígono. A continuación puede observarse un ejemplo de fichero de capa de tipo polígono con PolyCode = lago. Nótese que el último punto de un vector polígono se conecta automáticamente al primer (P) punto.

    POLY, LAKE
    44.7333,    61.4500,    P
    45.0500,    61.9667,    L
    45.0500,    61.7167,    L
    .
    .
    .
    44.7333,    61.4500,    L
    46.4333,    74.1833,    P
    46.7667,    74.6167,    L
    46.8500,    75.0667,    L
    .
    .
    .
    44.7333,    61.4500,    L

‹ PolyCode › [código de polígono] se usa para poner los colores por defecto y puede tener los valores siguientes:

LAKE [Lago] Código para los lagos; azul claro por defecto;
COREEF [Arrecife] Código para los arrecifes coralinos, blanco por defecto;
OTHER [Otro]: Para otros tipos de polígonos; amarillo por defecto;
OTHERxx

[Otroxx]: Para otros tipos de polígonos donde xx es el color asignado; véanse los códigos de color más arriba (‹ Fichero de capa de tipo punto ›).

Usted puede usar formas de coloración para rellenar los polígonos

Si el valor de ‹ PolyPattern › (forma del polígono) no está especificado, para rellenar el polígono se usa un color uniforme; alternativamente, usted puede precisar una de las formas de relleno siguientes:

    0   Líneas horizontales;
    1   Líneas verticales;
    2   Líneas diagonales decrecientes (de izquierda a derecha) a 45 grados;
    3   Líneas diagonales crecientes (de izquierda a derecha) a 45 grados;
    4   Líneas cruzadas horizontales y verticales;
    5   Líneas cruzadas a 45 grados.
Ficheros de usuario

WinMap trata los ficheros de usuario siguientes: POINTxxxx.DAT, LINExxxx.DAT, POLYxxxx.DAT, LABEL.DAT, FILL.DAT y DISTR.DAT, donde la cadena de caracteres xxxx puede consistir en cualquier carácter válido para nombrar un fichero bajo DOS.

El fichero LABEL.DAT

Todas las etiquetas (Label) de un mapa se guardan en el fichero LABEL.DAT. El formato de este fichero es:

    Latitud, Longitud, "Label"[, ["FName"][, [FSize][, [FBold][, [FItalic][, [ColorCode]]]]]]

El usuario puede elegir la fuente de los caracteres. Los parámetros para cambiar el estilo de la fuente de caracteres son:

FName

(Nombre de la fuente) Por defecto, la fuente de caracteres del sistema; puede ser cambiada a otras fuentes Windows (por ejemplo ‹ Arial ›, ‹ MS Sans Serif ›, ‹ Times New Roman ›);

FSize

(Tamaño de la fuente) Con un valor 0, se usa una dimensión por defecto razonable. Alternativamente, puede precisar la dimensión de la fuente de caracteres deseada, que puede ser un número entre -100 y 100 ; el valor por defecto es 0 (cero).

FBold

El valor puede ser 1 para los caracteres en negrita, o 0 para los caracteres normales. El valor por defecto es 1;

FItalic

El valor puede ser 1 para los caracteres en cursiva, o 0 para los caracteres normales. El valor por defecto es 0 (cero);

ColorCode

Proporcionando un valor para el código de color se cambia el color del texto. Véase la Tabla 1 para la lista de los códigos.

 

Un ejemplo de un fichero de etiquetas e:

0.5 10.5   "Test default"
10.0 40.5 "  Test italics red" "Arial", , , 1, 12
-15.5 -100.0 "  Test font size 14" "Arial", 14
 
El fichero FILL.DAT

El fichero FILL.DAT proporciona la opción de rellenar una región con un cierto color y un cierto motivo. Tansolo los píxels adyacentes o que tengan el mismo color que el punto de partida serán coloreados. El fichero tiene el siguiente formato:

    Latitud, Longitud, ColorCode[, FillPattern]
    .
    .
    .

Latitud y Longitud especifican el punto de partida del rellenado adyacente. Véanse las tablas 1 y 2 para los códigos de color. Para FillPattern, véase PolyPattern más arriba (‹ Ficheros de capa de tipo polígono ›). Añadiendo el fichero FILL.DAT en la lista de los ficheros de capa en WINMAP.LST, los ficheros de capa usados anteriormente para los trazados determinarán los límites del rellenado adyacente.

A continuación puede observarse un ejemplo de un fichero FILL.DAT con dos tipos de rellenado de polígono. Un tipo de polígono se colorea de blanco uniforme, el otro con líneas marrones:

0.0, 50.0,   15
-15.0, 30.0,   06, 5
20.0, -90.0,   15
-40.0, -112.0,   06, 5
 
El fichero DISTR.DAT

El fichero DISTR.DAT es un tipo especial de fichero FILL.DAT que facilita el rellenado adyacente de los paises con colores y modelos diferentes. El fichero tiene el siguiente formato:

    CountryCode, [ColorCode] [, FillPattern]
    .
    .
    .

Los códigos de paises siguen el estándar ISO. A continuación puede observarse un ejemplo de fichero DISTR.DAT que colorea los paises que no presentan color con el color por defecto (verde oscuro = 02 en la tabla de códigos) y los otros paises con el color precisado (verde claro). Véase la tabla 1 para los códigos de otros colores. El color por defecto se asignará para los códigos que no estén en esta lista, para evitar el uso de colores ya asignados por WinMap a otros objetos. Si ‹ FillPattern › no está especificado, los paises se rellenarán con colores uniformes. A continuación se proporciona un ejemplo de un fichero DISTR.DAT con los paises 174 y 716 coloreados en verde claro:

    174,    10
    818,
    230,
    716,    10
    566,

Al igual que el fichero FILL.DAT, DISTR.DAT utiliza los ficheros de capa usados anteriormente para definir los límites para los colores de relleno. WinMap supone que el fichero de capa inscrito en WINMAP.LST (véase más arriba) anterior a DISTR.DAT es de tipo línea para los paises.

 
El fichero LEGEND.DAT

Usted puede mostrar una leyenda que contenga textos y símbolos en el espacio rectangular que hay debajo de un mapa.

Para introducir leyendas para cada uno de los símbolos usados en el mapa mostrado, incluya el fichero LEGEND.DAT en la lista de ficheros de capa en el fichero WINMAP.LST. Tiene el siguiente formato:

    "SDesc"[, ["FName"][, [FSize][, [FBold][, [FItalic][, [SType][, [SSize][, [SColor][, [SPattern]]]]]]]]]

donde

 
Las leyendas pueden usar diferentes símbolos, fuentes, colores y tamaños SDesc

es el texto de la leyenda entre comillas;

  FName

es el nombre de la fuente de caracteres, por defecto la del sistema (véase más arriba el fichero LABEL.DAT);

  FSize

determina el tamaño de la fuente de caracteres, por defecto 0 (cero);

  FBold

es igual a 1 para los caracteres en negrita, por defecto, o 0 para los caracteres normales;

  FItalic

es igual a 1 para los caracteres en cursiva, por defecto, o 0 para los caracteres normales;

  SType

determina el tipo de símbolo mediante: 0 - ningún símbolo, 1 - círculo lleno, 2 - círculo vacío, 3 - cuadrado lleno, 4 - cuadrado vacío, 5 - línea;

  SSize

determina la dimensión del símbolo, expresada en unidades del sistema. No se aplica a las líneas;

  SColor

The color of the symbol. Values range from 0 to 15 (see Table 3);

  SColor

determina el color del símbolo entre 0 y 15 (véase Tabla 1).

  SPattern

determina los motivos para los diferentes tipos de símbolo. El perímetro y la superficie de los círculos y cuadrados llenos son del mismo color. Los círculos y cuadrados vacíos pueden rellenarse con motivos diferentes (de 0 a 5) o con el color del fondo de pantalla si el motivo no está especificado. Véase ‹ PolyPattern › más arriba en ‹ Ficheros de capa del tipo polígono ›. Las líneas pueden tener 5 estilos diferentes (0 a 4), donde 0 es el valor por defecto e indica una línea sólida. Véase LineStyle más arriba en ‹ Ficheros de capa del tipo línea ›.

A continuación se proporciona un ejemplo de fichero LEGEND.DAT:

    "Map Information"
    "Oreochromis niloticus", "Arial", 14, , 1, 1, 1, 4, 14
    "Reported countries", "Arial", 14, , , 3, 6, 02
    "Introduced countries", "Arial", 14, , , 4, 6, 10, 5

La primera leyenda se mostrará usando la fuente de caracteres ‹ sistema › y ningún símbolo. La segunda leyenda será en ‹ Arial ›, tamaño 14, negrita y cursiva, con un círculo relleno de amarillo al principio de línea. La tercera leyenda será en ‹ Arial ›, tamaño 14, negrita, con un cuadrado relleno de verde al principio de línea. La cuarta leyenda será en ‹ Arial ›, tamaño 14, negrita, con un cuadrado relleno de verde claro en líneas cruzadas al principio de línea.

 
WINMAP.INI

La localización de los diversos tipos de ficheros requeridos por WinMap está disponible en el fichero WINMAP.INI situado en el directorio C :\WINDOWS. Si no se encuentra WINMAP.INI, todos los ficheros se buscan por defecto en el directorio WinMap. Si usted tiene problemas con la ejecución de WinMap, revise que las informaciones en WINMAP.INI sean correctas. Tiene el siguiente formato:

 

[Settings]

 
  ImagePath=<complete path> (ruta completa) para los mapas de fondo en formato .BMP;
 

DataPath=<complete path>

(ruta completa) para los ficheros usuario : POINTxxx.DAT, LINExxx.DAT, POLYxxx.DAT, FILL.DAT, LABEL.DAT, TEMP;
 

VectorPath=<complete path>

(ruta completa) para los ficheros ._FL / ._FR, y los otros ficheros de capa, por ejemplo COUNTRY3.DAT, RIVER3.DAT, LAKE3.DAT
 

UserMapPath=<completepath

(ruta completa) contiene todos los mapas de fondo y los ficheros de capa definidos por el usuario.
 

Por ejemplo, si FishBase se ejecuta a partir de un CD-ROM asignado a la unidad E, la configuración puede definirse como sigue:

    [Settings]
    ImagePath=E:\FB\WINMAP
    VectorPath=E:\FB\WINMAP
    DataPath=C:\FISHBASE
 
Ejecución de WinMap

Después de haber creado los ficheros necesarios, puede lanzarse WINMAP.EXE. WinMap leerá entonces los ficheros especificados en WINMAP.LST, y los cargará a partir de los directorios especificados en WINMAP.INI, y luego trazará el mapa de fondo y las capas. FishBase por ejemplo, crea los ficheros DISTR.DAT y POINT.DAT a través de una rutina Microsoft Access, los guarda en C :\FISHBASE, y llama a WinMap por un comando Microsoft Access:

    Shell("WINMAP.EXE") .