Programa WinMap


A FishBase criou mapas para mais de 23 000 espécies

Os mapas são a forma correcta de apresentar informação sobre ocorrência natural ou introdução de espécies. Na FishBase, os mapas são criados, mais uma vez, através de informação da base de dados, quando estes são evocados. Esta é a única forma fiável de lidar com a distribuição de mais de 23 000 espécies.

Os mapas da FishBase não são de distribuição clássica, mas sim de representação de dados sobre os quais esses mapas se basearam: países onde as espécies foram registadas e os locais onde foram colhidas. Referências sobre ocorrências das espécies em questão estão disponíveis nas tabelas PAÍSES e OCORRÊNCIAS. A decisão de não mostrar a distribuição de uma espécie com as tradicionais áreas a sombreado tem sido frequentemente criticada pelos utilizadores principiantes que, apesar da nossa chamada de atenção, tendem a interpretar os países salientados como área de distribuição. Isto está obviamente incorrecto, especialmente para países de grandes dimensões que fazem fronteira com mais do que um oceano. Tencionamos solucionar este problema incluindo os pontos de ocorrência das espécies presentes no Atlas of the North American freshwater fishes (Lee et al. 1980). Para este efeito já iniciamos colaboração com uma série de museus. Assim, a FishBase99 contem 300 000 pontos para 15 600 espécies, e esperamos que este número aumente em cada nova edição da FishBase (veja "tabela de Ocorrência", neste volume).

O Mapa global utilizado pelo WinMap é composto por linhas de costa/ilhas, fronteiras dos países, rios e lagos. Estes são dados vectoriais obtidos através do Micro World Data Bank (MWDB-II). MWDB-II é uma versão bastante comprimida do WDB-II, uma base de dados digital de mapas, de 200 Mbytes, inicialmente produzida pelo US Central Intelligence Agency (CIA), e posteriormente libertada para distribuição pública através da National Technical Information Service (NTIS), U. S. Department of Commerce. Está agora disponível um CD-Rom intitulado Mapping resources CD-ROM # 1 da Micro Doc.

Como ver um mapa

Para ver um mapa, clique o botão com o ícone globo nas janelas ESPÉCIES, GÉNERO, INFORMAÇÃO, FAMÍLIA , INFORMAÇÃO PAÍS, INTRODUÇÕES, RELATÓRIOS ou OBSEVADOR.

Uma caixa diálogo (Fig. 55) aparecerá e poderá escolher várias opções de mapas. As definições por defeito marcam a verde claro os países em que as espécies foram registadas, em rectângulos laranja os países em que as espécies foram introduzidas, e a amarelo os pontos de ocorrência disponíveis. Pode também criar mapas que desenham uma linha que liga o país de origem e o país onde a espécie foi introduzida, juntamente com o ano de introdução. Gráficos de ocorrência para géneros ou famílias tem interesse em estudos de biodiversidade.


Fig. 55. Caixa de diálogo do WinMap.

Opções do WinMap

Utilizando o botão Mapas Especiais pode fazer zoom dos países ou ecossistemas seleccionados.

A restante parte deste capítulo é muito pormenorizada e técnica. Destina-se a colegas que queiram utilizar o WinMap com o seu próprio software. As opções disponíveis no WinMap são as seguintes:

  • Zoom: Use o rato para mover a seta pelo ecrã. WinMap mostra a posição actual do cursor em graus e minutos no canto inferior direito do mapa. Para aproximar (zoom) a área desejada do mapa, seleccione os dois cantos opostos clicando o botão da esquerda no rato. O botão da direita serve para cancelar a operação; A opção Zoom foi modificada para manter o mesmo aspecto do mapa durante o zoom. Note-se que depois do zoom a côr cinza dos continentes, algumas vezes "borra" o mar. Nesses casos, por favor, escreva as coordenadas do canto superior esquerdo e direito, e envie para o projecto FishBase, para que possamos reproduzir e corrigir o problema.

O WinMap pode imprimir mapas de alta resolução
  • Capturar: Se seleccionar Capturar do Menu WinMap, são-lhe oferecidas opções tanto para gravar o mapa actual no ficheiro C:\FISHBASE\TEMP.BMP ou para chamar o PAINTBRUSH onde pode alterar e imprimir o mapa.

  • Ponto de Informação: Se clicar duas vezes no ponto de ocorrência (=ponto amarelo) aparecerá uma caixa que mostrará o nome da localidade, as coordenadas e informação adicional, tal como: quem recolheu as espécies; onde ocorreu; e onde as espécies estão agora armazenadas (tal como extraídas da tabela OCORRÊNCIAS)

Como funciona o WinMap

Quando o WinMap é accionado, os ficheiros necessários para fazer correr o WinMap, são gerados na directoria C:\FISHBASE:

WINMAP.LST contém a lista de ficheiros a serem representados, incluindo mapas base e adicionais. Por exemplo, para mostrar o mapa-mundo com as fronteiras entre países, rios, lagos, pontos de ocorrência e em destaque países de ocorrência, WMAP.LST deve incluir os seguintes ficheiros:

Pode utilizar o WinMap, com a sua base de dados

    WORLD3._FL (uma imagem do mundo)

    COUNTRY3.DAT (contornos dos países)

    DISTR.DAT (países onde a espécie ocorre)

    RIVER3.DAT (principais rios)

    LAKE3.DAT (principais lagos)

    POINT.DAT (pontos de dados com a informação adicional)

Os ficheiros COUNTRY3.DAT, RIVER3.DAT e LAKE3.DAT são de sobreposição. POINT.DAT e DISTR.DAT são gerados pela FishBase e podem ser encontrados na directoria C:\FISHBASE. WORLD3._FL possui os dados vectoriais do mapa. Os ficheiros dos mapa base e os ficheiros de sobreposição encontram-se na directoria WinMap.

De um modo geral, o formato para o ficheiro WINMAP.LST é o seguinte:

De um modo geral, o formato para o ficheiro WINMAP.LST é o seguinte:

<._FL file> [/X | /S][, x1, y1, x2, y2[, ratioFlag]] [/legendFlag]

    [/X | /S][, x1, y1, x2, y2[, indicador de proporción]]

    [/indicador de leyenda]

    .

    .

    .

donde,

  ‹ficheiro ._FL ›

Ficheiro de vectores de um mapa base que corresponde a um ficheiro ._FR. O ficheiro ._FR possui as fronteiras do mapa e os pontos para preencher a terra a cinzento;

Os mapas podem ser incluídos nos relatórios ‹ /X ›

Uma opção para criar automaticamente um ficheiro TEMP.BMP, sair do WinMap e continuar a imprimir, por ex., relatórios que utilizam o ficheiro TEMP.BMP para incluir mapas. Com esta opção, as cores serão alteradas para preto e branco. (Fig. 55);

  ‹ /S ›

Uma opção que controla a ampliação (zoom) de mapas de alta resolução. Se /S flag não for especificado quando se cria um mapa mundo, e se for feita uma ampliação (zoom), serão utilizados ficheiros de diferente resolução de acordo com a dimensão da área aumentada. Existem três ficheiros de mapa mundo: WORLD1._FL, WORLD2._FL e WORLD3._FL. O ficheiro com maior resolução é o WORLD1._FL, e é utilizado quando se ampliam áreas pequenas;

  ‹ x1, y1, x2, y2 ›

Uma mapa com fronteiras diferentes, para sobrepor ao mapa especificado no ficheiro ._FR, onde xl é a longitude mínima, yl é a latitude mínima, x2 longitude máxima, y2 latitude máxima. A latitude e longitude são expressas em graus decimais. Esta opção permite ampliar uma área quando se chama o WinMap, em vez de se começar com um mapa mundo (Fig. 56).

  Aspecto

Uma opção para manter a proporção. Especificar "1" para mater o aspecto e a proporção do mapa original, ou "0" para não manter o mesmo aspecto. O valor por defeito é "1". Se "0" for seleccionado a proporção será determinada pelas fronteiras do mapa (ver acima);

 

Sobreposição

Ficheiros de vectores são sobrepostos ao mapa de base. Ver a secção Ficheiros de sobreposição para diferentes tipos de sobreposição;

 

Utilizador

Ficheiro de sobreposição especial (para mais informação consultar a secção ficheiros do Utilizador);

 

Por exemplo, quando se altera a primeira linha de WINMAP.LST para:

    WORLD3._FL /X, 30.0, -35.0, 120.0, 23.0, 0

O WinMap apresentará a parte do mapa mundo de 30ºE a 120ºE e 35ºS a 23ºN sem manter a proporção do mapa. A opção /X pede ao WinMap para criar um ficheiro TEMP.BMP e abandonar o programa.

Nota: O WinMap apresenta sempre as coordenadas em graus decimais utilizando valores positivos para norte e este, e negativos para sul e oeste. Por exemplo, 12º33'N 174º45'W será 12.55, -174.75.

O Mapa Base

Criar um mapa base requer um ficheiro mapa (._FL) e um ficheiro de limites (._FR). O primeiro contem os vectores e o segundo os dados dos limites do mapa. O mapa tem o seguinte formato:

    Latitud, Longitud, P
    Latitud, Longitud, L
    .
    .
    .

Aqui está um exemplo de um ficheiro._FL: O vector P indica o começo de uma nova linha e L a continuação de uma linha.

    65.0405, 180.0000, P
    64.7750, 179.4825, L
    64.8167, 179.4833, L
    64.5833, 178.5000, L
    64.7000, 178.7333, L
    .
    .
    .

A primeira linha do ficheiro limites (._FR) consiste na descrição do mapa, longitude mínima, latitude mínima, longitude máxima e latitude máxima. Também pode conter pontos que preenchem a zona terrestre a cinzento. Os pontos podem ser agrupados por país. Veja a descrição do ficheiro DISTR.DAT sobre como preencher os países com cores diferentes. Um ficheiro de limites terá o seguinte aspecto:

    Map description, MinLongitude, MinLatitude,
    MaxLongitude, MaxLatitude
    *CountryName, CountryCode
    Latitude, Longitude
    .
    .
    .
    *CountryName, CountryCode
    Latitude, Longitude
    .
    .
    .

Por exemplo, o ficheiro WORLD3._FR que corresponde ao mapa mundo possui:

    WORLD MAP, -30, -70, -30, 90
    *AFGHANISTAN, 004
    33.75, 65.7167
    *ALASKA, 840A
    65.4667, -143.9833
    68.4833, 161.7167
    65.4667, 164.5667
    61.6833, 162.85
    .
    .
    .

Ficheiros de sobreposição

Existem três tipos de ficheiros de sobreposição que o WinMap pode utilizar: PONTOS, LINHA, E POLÍGONO. Estes ficheiros têm uma extensão .DAT e um cabeçalho na primeira linha que distingue o tipo de dados que possuem. Os diferentes formatos de cada tipo são:

Ficheiros de sobreposição do tipo PONTO

A cobertura de pontos permite colocar símbolos coloridos num mapa. Tem o seguinte formato:

    PONTO, DADOSnxx[, [Tamanho do Ponto][, Valor Vermelho, ValorVerde, ValorAzul]]
    Latitude, Longitude, "Ano", "Local", "Longa Descrição""
    .
    .
    .

Um exemplo de um ficheiro de dados de ocorrência para Oreochromis niloticus niloticus:

    POINT, DATA, Oreochromis niloticus niloticus

    32.067, 34.800, "1927", "Ras-el-ain", "Bewsher, BMNH

    1927.10.17.8-14, Ras-el-Ain, perto de Jaffa (Tel Aviv)."

    32.000, 35.000, "1984", "Yarkon River", "Fishelson, não catalogado, provavelmente Yarkon River"

    32.000, 35.000, "1984", "Yarkon River", "Fishelson, P 628, 927, provavelmente Yarkon River"

Note-se que os dados acima indicados representam três linhas. Latitude e longitude são dados em graus decimais. Os pontos exibidos através deste ficheiro são "pontos activos", ou seja, se clicar duas vezes no botão direito do rato obterá mais informação.

Pode utilizar outras cores ou símbolos

DATAnxx é utilizado para especificar o tipo de dados: n- para os tipos de símbolos; xx- para o código de cores. Os valores de n são: 1- circunferência preenchida; 2- circunferência não preenchida, 3- quadrado preenchido, 4- quadrado não preenchido. Os valores para xx são: 00- preto, 01- azul, 02- verde, 03- cian, 04- vermelho claro, 05- magenta, 06- castanho, 07- cinzento claro, 08- cinzento, 09- azul claro, 10- verde claro, 11- cian claro, 12- vermelho, 13- mangenta claro, 14- amarelo, 15- branco. Se não for especificado no cabeçalho o tipo de dados, serão utilizados por defeito pontos amarelos com quatro tipos de símbolos diferentes.

Se quiser utilizar símbolos e/ou cores diferentes, estas deverão ser armazenadas em ficheiros de PONTOS separados (ver FICHEIROS DO UTILIZADOR, abaixo).

Indicando o valor de um pixel no parâmetro PointSize (tamanho do ponto) pode alterar o tamanho do símbolo. O tamanho actual do ponto é o dobro do valor indicado. Por defeito PointSize = 4.

O WinMap utiliza as 16 cores padrão VGA. Estas cores são representadas por uma combinação de variáveis Valor Vermelho, ValorVerde, ValorAzul, de 8-bit. Cada valor pode ir de 0 a 255. A tabela 1 mostra as diferentes combinações para cada côr.

Tabela 1. Cores disponíveis para utilizar com o WinMap.

Vermelho Verde Azul Código da Côr Côr
0 0 0 00 Preto*
0 0 128 01 Azul*
0 128 0 02 Verde
0 128 128 03 Cian*
255 0 0 04 Vermelho
128 0 128 05 Magenta
128 0 0 06 Castanho
192 192 192 07 Cinza claro *
128 128 128 08 Cinzento
0 0 255 09 Azul claro*
0 255 0 10 Verde claro
0 255 255 11 Cian claro
128 0 0 12 Vermelho claro
255 0 255 13 Magenta claro
255 255 0 14 Amarelo
255 255 255 15 Branco

 

*As cores assinaladas com asterisco já são utilizadas pelo WinMap.

 

Para se poder alterar as cores que o WinMap utiliza por defeito, podem ser atribuídos diferentes valores para ValorVermelho, ValorVerde, ValorAzul (RGB) especialmente se o ecrã suportar mais de 16 cores. Para o uso de 256 cores recomendamos quatro cores adicionais (Tabela 2). Os monitores com 24 bites a cores podem mostrar 256*256*256 = 16.8 milhões de cores.

O exemplo de sobreposição de PONTOS (ver acima) possui o tamanho e cores utilizadas por defeito. Para utilizar pontos maiores em mangenta claro o utilizador poderá alterar o cabeçalho na seguinte linha:

PONTO, DADOS, 6, 255, 0, 255

 

Tabela 2. Cores adicionais para ecrãs com mais de 16 cores..

Vermelho Verde Azul Cor
192 220 192 Verde claro
166 202 240 Azul claro
255 251 240 Branco crudo
160 160 164 Cinzento médio
 

A opção de alterar as cores também é válida para as sobreposições LINHA e POLÍGONO.

Ficheiros de sobreposição do tipo LINHA

A sobreposição de LINHA permite desenhar os vectores sobre o mapa. Tem o formato:

    LINHA, CódigoLinha[, [EstiloLinha][, ValorVermelho, ValorVerde, ValorAzul]]

    Latitud, Longitud, P
    Latitud, Longitud, L

    .
    .
    .

Exemplo de um tipo de sobreposição de LINHA com o Código = LAGO,

    LINHA, LAGO
    44.7333, 61.4500, P
    45.0500, 61.9667, L
    45.0500, 61.7167, L
    .
    .
    .
    44.7333, 61.4500, L
    46.4333, 74.1833, P
    46.7667, 74.6167, L
    46.8500, 75.0667, L
    .
    .
    .

O CódigoLinha é utilizado para definir cores e pode tomar os seguintes valores:

PAÍS

Código para as fronteiras do país, côr por defeito vermelho;

RIO

Código para rios, côr por defeito azul;

LAGO

Código para lago, côr por defeito azul claro;

BATI

Código para batimetria; côr por defeito cian claro;

COREEF

Código para recifes de coral, côr por defeito branco;

ESTRADA

Código para estradas; côr por defeito castanho;

ESTADO

Código fronteiras de estado; côr por defeito magenta;

OUTRO

Para outros tipos de linhas com côr por defeito amarelo;

OUTROxx

Para outros tipos de linhas onde xx é a côr designada; ver códigos de cores na sobreposição por PONTOS.

 

Os mapas padrão da FishBase utilizam três tipos de sobreposição com LINHA:

    COUNTRY3.DAT, LAKE3.DAT e RIVER3.DAT

    0 linha;
    1 Linha tracejada;
    2 Linha ponteada;
    3 Linha com traços e pontos alternados;
    4 Linha com traços e dois pontos alternados.
Ficheiros de sobreposição do tipo POLÍGONO

A sobreposição POLÍGONO permite colocar polígonos preenchidos com padrões coloridos sobre um mapa.

    POLÍGONO, CódigoPoli, [, [PadrãoPoli] [, ValorVermelho, ValorVerde, ValorAzul]]
    Latitud, Longitud, P
    Latitud, Longitud, L
    .
    .
    .

Um lago também pode ser definido como um polígono. Em baixo é dado um exemplo de um polígono com o código LAGO. Repare que o último ponto do vector do polígono está automaticamente ligado ao primeiro ponto (P).

    POLI, LAGO
    44.7333,    61.4500,    P
    45.0500,    61.9667,    L
    45.0500,    61.7167,    L
    .
    .
    .
    44.7333,    61.4500,    L
    46.4333,    74.1833,    P
    46.7667,    74.6167,    L
    46.8500,    75.0667,    L
    .
    .
    .
    44.7333,    61.4500,    L

O código Poli é utilizado para definir cores e pode assumir os seguintes valores:

LAGO Código para lagos; azul claro;
COREEF Código para recifes de coral, branco;
OUTRO Para outros tipos de polígonos a côr por defeito é amarela;
OUTROxx

Para outros tipos de polígonos onde xx é a côr atribuída; ver os códigos das cores na sobreposição por PONTOS.

Pode utilizar padrões para preencher os polígonos

Se o valor do PadãoPoli não for especificado será utilizada uma côr sólida para preencher o polígono; em alternativa pode escolher um dos seguintes padrões:

    0   Linhas horizontais;
    1   Linhas verticais;
    2   Linhas diagonais descendentes(esquerda-direita) a 45 graus;
    3   Linhas diagonais ascendentes (esquerda-direita) a 45 graus;
    4   Linhas horizontais e verticais cruzadas;
    5   Linhas cruzadas a 45 graus.
Ficheiros do utilizador

O WinMap suporta os seguintes ficheiros do utilizador: POINTxxxx.DAT, LINExxxx.DAT, POLYxxxx.DAT, LABEL.DAT, FILL.DAT e DISTR.DAT, onde xxxx pode ser utilizado para gravar um nome de um ficheiro com caracteres válidos em DOS.

Ficheiro LABEL.DAT

Todas as legendas de um mapa são gravadas no ficheiro LABEL.DAT. O formato deste ficheiro é o seguinte:

    Latitude, Longitude, "Label"[, ["FName"][, [FSize][, [FBold][, [FItalic][, [ColorCode]]]]]]

O utilizador tem a opção de alterar o tipo de letra. Os parâmetros para alterar o tipo de letra são os seguintes:

FNome

Por defeito corresponde ao nome do tipo de letra do "Sistema" que pode ser alterada para diversos tipos de letra do Windows (i.e. 'Arial', 'MS Sans Serif', 'Times New Roman');

FTamanho

O valor por defeito é 0 (zero). Com o valor 0 é utilizado um tamanho de letra razoável. Por outro lado, pode seleccionar o tamanho da letra escolhendo um número entre -100 e 100;

FBold

O valor é 1 - para caracteres a bold, ou 0 - para caracteres regulares. O valor por defeito é 1;

FItálico

O valor é 1 - para itálico, ou 0 - para caracteres regulares. O valor por defeito é 0;

CódigoCôr

Pode alterar a côr do texto fornecendo um valor para o código de côr. Veja a tabela 1 para a lista dos códigos.

 

Exemplo de um ficheiro Label:

0.5 10.5   "Teste default"
10.0 40.5 "  Teste itálico vermelho" "Arial", , , 1, 12
-15.5 -100.0 "  Test tamanho 14" "Arial", 14
 
Ficheiro FILL.DAT

O ficheiro FILL.DAT permite preencher uma área com um determinada côr e padrão. Apenas serão preenchidos os pixeis com a mesma côr e ligados ao mesmo ponto inicial. O ficheiro tem o seguinte formato:

    Latitude, Longitude, CódigoCor[,Preencher Padrão]
    .
    .
    .

A latitude e longitude determinam o ponto inicial para o "preenchimento". Veja as tabelas 1 e 2 para os códigos de côr. Para Preencher Padrão veja PoliPadrão na secção sobre Polígono. Ao adicionar o ficheiro FILL.DAT à lista de ficheiros de sobreposição WINMAP.LST, os limites das áreas a preencher são dados pelas camadas graficadas anteriormente.

Aqui encontra-se um exemplo de um FILL.DAT em que existem dois tipos de padrão para preenchimento de polígonos. Um tipo de polígono será preenchido a branco e o outro com um padrão de linhas cruzadas e castanhas:

0.0, 50.0,   15
-15.0, 30.0,   06, 5
20.0, -90.0,   15
-40.0, -112.0,   06, 5
 
Ficheiro DISTR.DAT

O ficheiro DISTR.DAT é corresponde a um tipo especial de FILL.DAT que permite preencher países com diversas cores e padrões. O formato é o seguinte:

    Códigodopaís, [Código_cor] [, Preencher Padrão]
    .
    .
    .

O código dos países segue o padrão ISO. Em baixo é dado um exemplo de um ficheiro DISTR.DAT que destaca os países sem código de côr com a côr por defeito (verde escuro = código de côr 02 ) e os restantes países com a côr seleccionada (verde claro). Veja a tabela 1 para o código das outras cores. Quando os códigos de cores não estão nesta lista será atribuída a côr por defeito, de modo a evitar cores que já tenham sido utilizadas pelo WinMap para outros objectos. Se o padrão não for especificado os países serão preenchidos apenas a côr. Em baixo encontra-se um exemplo de um ficheiro DISTR.DAT com os países 174 e 716 a verde claro:

    174,    10
    818,
    230,
    716,    10
    566,

Tal como para os ficheiros FILL.DAT, os ficheiros DISTR.DAT utilizam as camadas anteriores para definir os limites das áreas a preencher com cores. O WinMap assume que o ficheiro de sobreposição listado em WINMAP.LST (ver secção anterior) antes de DISTR.DAT é um ficheiro do tipo LINHA para os PAÍSES.

 
Ficheiro LEGEND.DAT

Pode preencher o espaço no rectângulo em baixo do mapa com uma legenda com símbolos ou texto.

Para colocar as legendas dos diferentes símbolos utilizados no mapa, inclua o ficheiro LEGEND.DAT na lista de ficheiros de sobreposição do ficheiro WINMAP.LST. O formato do ficheiro LEGEND.DAT é o seguinte:

    "SDesc"[, ["FNome"][, [FTamanho][, [FBold][, [FItálico][, [STipo][, [STamanho][, [SCor][, [SPadrão]]]]]]]]]

onde

 
Las leyendas pueden usar diferentes símbolos, fuentes, colores y tamaños SDesc

O texto da legenda entre aspas;

  FNome

Nome do tipo d e letra, por defeito é tipo de letra do "Sistema" (veja a secção sobre o ficheiro LABEL.DAT);

  FTamanho

Tamanho da letra, por defeito é igual a 0;

  FBold

Tem o valor 0 ou 1, onde 1 é utilizado para bold e é o valor por defeito;

  FItálico

Tem o valor 0 ou 1, onde 1 corresponde a itálico e 0 é o valor por defeito;

  STipo

O tipo de símbolo com os seguintes valores: 0 - nenhum símbolo, 1 - circunferência preenchida, 2 - circunferência não preenchida, 3 - quadrado preenchido, 4 - quadrado não preenchido, 5 - linha;

  STamanho

Determina o tamanho do símbolo. Não se aplica aos tipos de símbolos em linha;

  SCor

Côr do símbolo. Valores entre 0 e15 (veja Tabela 1);

  SPadrão

Padrões para diferentes tipos de símbolos. A circunferência e quadrado preenchidos tem a mesma côr para o bordo e interior. Para a circunferência e quadrado não preenchidos o símbolo pode ser preenchido com diferentes padrões (0 a 5) ou com a côr de fundo se não for seleccionado nenhum padrão. Veja a secção PoliPadrão na secção POLÍGONO. Se for escolhida uma linha como símbolo, esta pode ser de diferentes tipos (0 a 4), onde 0 = linha sólida é o defeito. Veja tipo de Linha na secção LINHA.

Exemplo de um ficheiro LEGEND.DAT:

    "Informação do mapa"
    "Oreochromis niloticus", "Arial", 14, , 1, 1, 1, 4, 14
    "Registo de Países", "Arial", 14, , , 3, 6, 02
    "Países de introdução", "Arial", 14, , , 4, 6, 10, 5

A primeira legenda será mostrada utilizando o tipo de letra do Sistema e sem símbolos. A segunda legenda será em "Arial", tamanho 14, bold e itálico, com um símbolo de uma circunferência preenchida a amarelo a preceder o texto. A terceira legenda tem o mesmo tipo de letra da segunda legenda, com os caracteres regulares a bold e com um símbolo quadrado preenchido a verde. A quarta legenda tem o mesmo tipo de letra da terceira mas com um quadrado preenchido a verde claro com um padrão de linhas cruzadas.

 
WINMAP.INI

Informação acerca das vias (directorias) dos vários tipos de ficheiros que o WinMap necessita está contida no ficheiro WINMAP.INI, que se encontra na directoria Windows (C:\Windows). Por defeito, quando o WINMAP.INI não é encontrado, são procurados todos os ficheiros existentes na directoria WinMap. Se tiver algum problema em correr o WinMap, verifique se as entradas do WINMAP.INI estão correctas. O formato deste ficheiro é:

 

[Settings]

 
  ImagePath (para mapas de base .BMP;
 

DataPath

para ficheiros do utilizador: POINTxxx.DAT, LINExxx.DAT, POLYxxx.DAT, FILL.DAT, LABEL.DAT, ficheiros TEMP;
 

ViaVector VectorPath

para ficheiros ._FL/._FR, e outros ficheiros de sobreposição, e.g. COUNTRY3.DAT, RIVER3.DAT, LAKE3.DAT;
 

Via de mapas do utilizador

contem todos os mapas de base e de sobreposição definidos pelo utilizador.
 

Por exemplo, para utilizar a FishBase a partir de um CD-ROM na drive E: os parâmetros poderão ser os seguintes:

    [Settings]
    ImagePath=E:\FB\WINMAP
    VectorPath=E:\FB\WINMAP
    DataPath=C:\FISHBASE
 
Correr o WinMap

Depois terem sido criados todos os ficheiros necessários, o WINMAP.EXE poderá ser iniciado. O WinMap vai ler todos os ficheiros especificados na WINMAP.LST, e carregá-los a partir das directorias especificadas em WINMAP.INI, exibindo então os mapas e as sobreposições. A FishBase, por exemplo, cria os ficheiros DISTR.DAT e POINT.DAT através de buscas em MS Access, grava estes ficheiros em C:\FISHBASE, e depois chama o WinMap com o comando MS Access:

    Shell("WINMAP.EXE") .